职业平衡调整详细说明专页 - 伊丁天堂

一、职业基础属性变化
1 提高个别武器的基础攻速
[弓箭]:提高王族、骑士、法师的基础攻速
[单手剑]:提高法师的基础攻速
[法杖]:提高法师的基础攻速
[匕首]:提高法师的基础攻速

二、通用魔法技能调整
1 [初级治愈术]:基础治疗量提升2点
2 [中级治愈术]:基础治疗量提升4点
3 [暗盲咒术]:略微提升命中几率
4 [缓速术]:施法者会扣正义值-15
5 [冥想术]:法师使用时,魔力恢复增加35,精灵使用时,魔力恢复增加15,消耗HP由30降至20, 消耗MP由5降至0,增加需要消耗2个魔法宝石
6 [黑暗之影]:提升命中的几率
7 [弱化术]:近战与远程物攻-15,魔攻-5

三、职业魔法技能调整
1 骑士职业魔法技能
[坚固防护]:远程闪避提升至90,持续时间降至32秒,CD时间提升至128秒,提升物伤减免+4,消耗2个魔法宝石
2 精灵职业魔法技能
[三重矢]:射程8格距離
[净化精神]:增加+2点魔力恢复,精灵玉消耗从1变为2
3 王族职业魔法技能
[激励士气]:增加魔攻+2
4 法师职业魔法技能
[集体缓速术]:扣除-30点正义值
[召唤术]:邪恶地狱犬调整为可用普通治疗术治疗,但取消了夜间攻击力增强的效果,所有召唤物的基础血量提升5%,所有召唤物的魔伤减免和物伤减免得到提升

四、防具增加及调整
1 防具增加
[巫师帽]:法师专用,58级及以上,AC 0,智力+1,物伤减免+1,魔伤减免+1,命中抵抗+2,每级强化+1AC,每2级强化增加1点命中抵抗
[巫师帽(祝福)]:法师专用,58级及以上,AC -2,智力+1,魔力恢复+2,物伤减免+1,魔伤减免+2,命中抵抗+4,每级强化+1AC,每2级强化增加1点命中抵抗
[巫师手套]:法师、精灵、王族,56级及以上,AC 0,魔攻+1,魔法伤害+1,HP+10,命中抵抗+2,每级强化+1AC,每2级强化增加1点物伤减免,强化+5起增加魔法伤害,安定内每2级强化增加1点近战命中,过安定后每级强化增加近战命中
[巫师手套(祝福)]:法师、精灵、王族,56级及以上,AC -2,魔攻+1,魔法伤害+3,HP+20,命中抵抗+2,物伤减免+1,每级强化+1AC,每2级强化增加1点物伤减免,每级强化增加额外生命值,强化+5起增加魔法伤害,每2级强化增加1点近战命中,过安定后每级强化增加近战命中
[巫师长靴]:法师、精灵、王族,57级及以上,AC -3,魔法伤害+1,魔力恢复+1,MP+15,HP+10,每级强化+1AC,每2级强化增加1点命中抵抗,每2级强化增加1点魔力恢复
[巫师长靴(祝福)]:法师、精灵、王族,57级及以上,AC -3,魔法伤害+3,魔力恢复+2,MP+30,HP+25,物伤减免+1,每级强化+1AC,每2级强化增加1点命中抵抗,每2级强化增加1点魔力恢复
2 防具调整
2.1 盔甲
[初心者皮甲]:从防御-1提升至防御-2
[初心者法袍]:从防御-1提升至防御-2,从魔力+10提升至魔力+20
[初心者盔甲]:新增物伤减免+1
[骨甲(祝福)]:基础防御值从-5提升至-6,增加1点魔伤减免,从体力恢复+1提升至+3
[精钢铠甲]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免
[精钢铠甲(祝福)]:物伤减免从2提升至3,增加2点魔伤减免,原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免
[精灵秘银链甲]:新增物伤减免+1,命中抵抗从+2提升到+4
[精灵秘银链甲(祝福)]:命中抵抗从+2提升到+6,新增物伤减免+1
[亚瑟王的铠甲(赝品)]:命中抵抗从1点增加到4点,魔防从每级强化提升1点魔防调整为每2级强化提升1点魔防,增加每2级强化增加1点魔伤减免,原从+7起提升命中抵抗和物伤减免改为+5起提升命中抵抗和物伤减免
[骑士长铠甲]:命中抵抗-2改为命中抵抗-3(改弱),新增HP+20,远程回避+10,魔伤减免+2
[骑士长铠甲(祝福)]:新增命中抵抗-1(改弱),新增HP+50,远程回避+15,MP+15,魔伤减免+2
– [精灵秘银战铠]:命中抵抗从+8提升至+9,物伤减免从+1提升至+2
[精灵秘银战铠(祝福)]:命中抵抗从+10提升至+14,物伤减免从+2提升至+3
[索罗纳的法袍]:命中抵抗从+8提升至+12,增加2点魔力恢复
2.2 头盔
[体质头盔]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免
[体质头盔(祝福)]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,增加2点命中抵抗,从体质+1提升到+2
[敏捷头盔]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗
[敏捷头盔(祝福)]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗,增加1点物伤减免
[精钢头盔]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,增加1点魔伤减免
[精钢头盔(祝福)]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,增加1点魔伤减免,增加1点物伤减免
[骑士长头盔]:增加1点魔伤减免,新增远程回避+5,新增强化增加远程回避,
[骑士长头盔(祝福)]:增加1点魔伤减免,新增远程回避+10,新增强化增加远程回避
[精灵长老之盔]:从8魔防调整为5魔防与1点魔伤减免,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[精灵长老之盔(祝福)]:从10魔防调整为8魔防+1点魔伤减免,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[斯韦丹之帽]:从智力+1提升至智力+2,增加物伤减免+1,增加命中抵抗+6,强化魔攻收益提升为每2级强化增加一点魔攻,
[恩多之帽]:魔防从15点下调至10点,增加物伤减免+2,增加命中抵抗+6,强化魔防收益从每级1点魔防下调至每2级1点魔防,新增4点魔伤减免,新增2点物伤减免,新增1点毅力,新增每2级强化获得1点魔伤减免收益,新增强化+5起每级提升1点毅力,新增+4治疗量,新增每级强化增加1点治疗量
[破损的治愈之盔]:使用中级治愈术时,魔耗减免从 减耗50%调整为减耗25%【黑妖可以使用】
[治愈之盔]:使用中级治愈术和高级治愈术时,魔耗减免从减耗 50%调整为减耗25%【黑妖可以使用】,魔力恢复从+1提升至+2,增加治疗量+4的额外属性
[治愈之盔(祝福)]:使用中级治愈术和高级治愈术时,魔耗减免从减耗 50%调整为减耗25%【黑妖可以使用】,增加每2级强化提升1点物伤减免,修改命中抵抗强化收益为每2级增加1点命中抵抗,魔力恢复从+4提升至+5,增加治疗量+8的额外属性
[破损的力量之盔]:使用附魔武器时,魔耗减免从减耗 50%调整为减耗25%【黑妖可以使用】
[力量之盔]:使用附魔武器和体魄强健术时,魔耗减免从减耗 50%调整为减耗25%【黑妖可以使用】
[力量之盔(祝福)]:使用附魔武器和体魄强健术时,魔耗减免从减耗 50%调整为减耗25%【黑妖可以使用】,增加每2级强化提升1点物伤减免,修改命中抵抗强化收益为每2级增加1点命中抵抗
2.3 披风
[初心者单肩披风]:新增敏捷+1
[王者之风]:魔防从+10调整为魔防+5,魔伤减免+2,新增每2级强化增加1点魔伤减免
[王者之风(祝福)]:魔防从+10调整为魔防+8,魔伤减免+2,新增物伤减免+2,新增每2级强化增加1点魔伤减免
[反抗军披风]:魔防从+5调整魔防+2,魔伤减免+3,新增命中抵抗+1,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每2级强化增加1点魔伤减免
[反抗军披风(祝福)]:魔防从+5调整魔防+2,魔伤减免+4,体力恢复从+1提升至+4,新增命中抵抗+4,物伤减免+1,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每2级强化增加1点魔伤减免
[法力披风]:从魔防+2调整为魔防0,魔伤减免+2,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[法力披风(祝福)]:从魔力恢复+2提升到魔力恢复+5,从魔防+2调整为魔防+4,魔伤减免+2,新增命中抵抗+4,物伤减免+1,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[守护者披风]:从魔防+5调整为魔防0,魔伤减免+2,新增命中抵抗+1,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[守护者披风(祝福)]:从魔防+5调整为魔防+4,魔伤减免+2,新增命中抵抗+1,物伤减免从+1提升至+2,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[游历者披风]:从命中抵抗+2提升至命中抵抗+4,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[游历者披风(祝福)]:从魔防+2提升至魔防+4,从命中抵抗+2提升至命中抵抗+6,新增物伤减免+1,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[骑士长披风]:从魔防+15调整为魔防+5,魔伤减免+4,魔防强化收益从每级强化增加2点调整为每级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[游侠披风]:从命中抵抗+10提升至命中抵抗+12,新增物伤减免+1,魔防强化收益从每级强化增加2点调整为每级强化增加1点,新增每2级强化增加1点魔伤减免
[智者披风]:从命中抵抗+10提升至命中抵抗+12,从体力+25提升至体力+50,新增物伤减免+1,新增毅力+2,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[秘银披风]:魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[秘银披风(祝福)]:魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
2.4 内衣
[魔法抗性衬衫]:从魔防+5调整为魔防+2,魔伤减免+1,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[魔法抗性衬衫(祝福)]:从魔防+5调整为魔防+2,魔伤减免+2,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[精灵秘银衬衫]:从魔防+20调整为魔防+5,魔伤减免+4,魔防强化收益从每级强化增加2点调整为每级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
2.5 手套
[高级皮手套]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗
[高级皮手套(祝福)]:从命中抵抗+2提升至+4,新增物伤减免+1,新增近战命中+1,原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗
[精钢手套]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免
[精钢手套(祝福)]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,新增魔伤减免+1,新增近战命中+1
[敏捷手套]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗
[敏捷手套(祝福)]:新增物伤减免+1,原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗
[骑士长护手]:新增物伤减免+1,近战命中从+2提升至+4
[骑士长护手(祝福)]:从物伤减免+1提升至物伤减免+2,近战命中从+3提升至+5
[无畏骑士手套]:强化防御收益从每2级1点提升为每级1点,新增近战物攻+1,新增强化+5起增加额外力量
2.6 鞋
[防御长靴]:从防御-2提升至防御-3,原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗
[防御长靴(祝福)]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗,从体力+15提升至体力+25,从防御-3提升至防御-5
[抵抗长靴]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗,从命中抵抗+1提升至命中抵抗+2
[抵抗长靴(祝福)]:原从+6起提升命中抵抗改为+5起提升命中抵抗,从命中抵抗+1提升至命中抵抗+4
[精钢长靴]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免
[精钢长靴(祝福)]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,新增魔伤减免+1,从物伤减免+1提升至+2
[骑士长护腿]:从防御-2提升至防御-3,从命中抵抗+1提升至命中抵抗+2
[骑士长护腿(祝福)]:从防御-3提升至防御-5,从命中抵抗+1提升至命中抵抗+3
[精灵游侠护腿]:从命中抵抗+2提升至命中抵抗+4
[精灵游侠护腿(祝福)]:从命中抵抗+2提升至命中抵抗+4
2.7 盾
[初心者大盾]:从防御-1提升至防御-2
[反抗军之盾]:魔防+5调整为魔防+2,魔伤减免+1,原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免
[反抗军之盾(祝福)]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,魔防+5调整为魔防+2,魔伤减免+1,从防御-3提升至防御-5
[精钢盾牌]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,魔防+5调整为魔防+2,魔伤减免+1
[精钢盾牌(祝福)]:原从+6起提升物伤减免改为+5起提升物伤减免,魔防+5调整为魔防+2,魔伤减免+1,从命中抵抗-3提升至命中抵抗-2,从防御-3提升至防御-4
[魔法抵御之盾]:从魔防+10调整为魔防+2,魔伤减免+2,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[魔法抵御之盾(祝福)]:从魔防+10调整为魔防+2,魔伤减免+4,魔防强化收益从每级强化增加1点调整为每2级强化增加1点,新增每3级强化增加1点魔伤减免
[骑士长大盾]:新增远程闪避+10,新增强化增加远程闪避,不再降低命中抵抗
[骑士长大盾(祝福)]:新增远程闪避+15,新增强化增加远程闪避,不再降低命中抵抗
[力量之盾]:新增近战物攻+2,新增远程闪避+5,新增强化增加远程闪避
[力量之盾(祝福)]:新增近战物攻+4,新增远程闪避+8,新增强化增加远程闪避

五、防具套装调整
1 新增套装
[骑士长套装]:防御-6,体质+2,HP+50,魔伤减免+2,包括骑士长护腿 + 骑士长大盾 + 骑士长头盔 + 骑士长护手
[巫师套装]:智力+1,物伤减免+2,魔力+20,毅力+1,魔防+15,魔力恢復+3,包括巫师帽 + 巫师手套 + 巫师长靴
2 取消套装: [冒险者套装]、 [卫兵套装]、[学徒套装]
3 调整套装:
[精钢套装]:增加魔伤减免+2

六、武器调整
1 匕首
[精灵匕首]:增加魔法伤害+4,新增强化增加额外魔法伤害
[祝福精灵匕首]:魔攻+1提升至魔攻+2,新增魔法伤害+4,新增治疗效果+2,新增强化增加额外魔法伤害
[精灵秘银匕首]:只有法师、精灵、暗夜精灵和王族可以使用,大小伤害从4/6 提升至 10/16,魔攻+1提升为魔攻+2,新增魔法伤害+4,新增治疗效果+2
[祝福精灵秘银匕首]:只有法师、精灵、暗夜精灵和王族可以使用,大小伤害从4/6 提升至 12/18,魔攻+1提升为魔攻+3,新增魔法伤害+5,新增治疗效果+4,新增强化+7起增加魔攻
2 单手剑
[精灵细剑]:增加对兽人族、恶魔族和对角色1-3点伤害
[精灵细剑(祝福)]:增加对兽人族1-3点伤害,增加对恶魔族和角色1-6点伤害,新增强化+7起增加种族伤害
3 双手剑
[精钢大剑]:增加对玩家角色1-6点伤害
[精钢大剑(祝福)]:增加对玩家角色1-15点伤害,新增强化+7起增加种族伤害
4 弓
[精灵长弓]:增加对兽人族和对角色1-3点伤害
[精灵长弓(祝福)]:增加对兽人族和对角色1-6点伤害,新增强化+7起增加种族伤害,远程命中从+4提高到+5
[朽木之弓]:新增智力+1
[朽木之弓(祝福)]:新增智力+1
5 杖
[初心者魔杖]:从额外魔伤+2调整为魔法伤害+2,新增力量+1
[法力魔杖]:魔力恢复从2增加到3,额外魔法伤害+4 改为 魔法伤害+4,近战命中从5 提升至 8
[法力魔杖(祝福)]:魔力恢复从4增加到5,额外魔法伤害+5 改为 魔法伤害+5,近战命中从5 提升至 8,增加1点魔攻
[银制法力魔杖]:近战命中从6提升至8
[银制法力魔杖(祝福)]:增加魔法傷害+3,近战命中从7提升至9,魔攻从2提升到4
[黄金权杖]:近战命中从5 提升至 7,增加强化+7起提升治疗效果
[黄金权杖(祝福)]:近战命中从5 提升至 7,增加强化+7提升治疗效果,增加强化+7起增加魔攻
[巴风特的诅咒]:从魔攻+3提升至魔攻+4,增加额外魔法伤害+4,新增力量+2
6 矛
[兽人之矛]:对兽人伤害从1-10提升至1-12
[兽人之矛(祝福)]:对兽人伤害从1-12提升至1-20

七、饰品增加
1 毅·英雄项链 LV4-7 , 全职业可使用
[毅·英雄项链 LV4]:近战命中:+2,魔伤减免:+1,毅力:+1,体力:+50,魔力:+25,魔力恢复:+2,治愈:+2
[毅·英雄项链 LV5]:近战命中:+2,魔防:+5,物伤减免:+1,魔伤减免:+1,体质:+1,毅力:+1,体力:+60,魔力:+30,魔力恢复:+5,治愈:+4
[毅·英雄项链 LV6]:近战命中+4,魔防+5,物伤减免+2,魔伤减免+2,体质+2,毅力+2,体力+60,魔力+30,魔力恢复+5,治愈+6
[毅·英雄项链 LV7]:近战命中+6,魔防+6,物伤减免+9,魔伤减免+7,体质+4,毅力+4,体力+200,魔力+100,魔力恢复+5,治愈+6
2 暗·英雄项链 LV4-7 , 暗夜精灵专用
[暗·英雄项链 LV4]:近战物攻:+2,近战命中:+1,远程物攻:+2,远程命中:+3,物伤减免:+1,魔伤减免:+1,力量:+1,敏捷:+1,体力:+25,魔力:+25
[暗·英雄项链 LV5]:近战物攻:+2,近战命中:+2,远程物攻+2,远程命中+4,魔防+3,物伤减免+1,敏捷+1,体力+30,魔力+30
[暗·英雄项链 LV6]:近战物攻+2,近战命中+3,远程物攻+4,远程命中+5,魔防+6,物伤减免+2,魔伤减免+2,力量+2,敏捷+2,体力+30,魔力+30
[暗·英雄项链 LV7]:近战物攻+11,近战命中+6,远程物攻+4,远程命中+6,魔防+6,物伤减免+9,魔伤减免+9,力量+5,敏捷+5,体力+200,魔力+100
3 力·英雄项链Lv.7、魔·英雄项链Lv.7、敏·英雄项链Lv.7
[力·英雄项链Lv.7]:近战物攻+10,近战命中+5,魔防+6,物伤减免+9,魔伤减免+9,力量+5,体力+200,魔力+100
[魔·英雄项链Lv.7]:魔攻+8,魔防+6,物伤减免+7,魔伤减免:+7,额外魔伤+10,体力+100,魔力+200,魔力恢复:+5
[敏·英雄项链Lv.7]:远程物攻+10,远程命中:+5,魔防+6,物伤减免+9,魔伤减免+9,敏捷+5,体力+200,魔力+100

八、道具调整
1 [魔复药水]:恢复量与精神有关,当精神小于11时,只增加1点魔力恢复
2 [奥钢][龍鱗]:重量调整为1000
3 新增
[复明药水]:解除致盲效果,100金币
[勇气果实]:限骑士、王族可以使用,每天限量出售(不可交易,NPC可回收),仅骑特拉城镇药店出售,3500金币,怪物掉落(可交易)
4 箭的调整
– 取消[银箭]的制作
[秘银箭]:制作材料改为秘银块x1 + 2000金币,制作2000支
[黑色秘银箭]:制作材料改为黑色秘银原石x1+ 2000金币 ,制作 2000支
[奥钢箭]:伤害提升到18/18,制作材料修改为奥钢x1 + 2000金币,制作2000支
[龙鳞箭]:只对龙族造成1-20点伤害,伤害提升至18/18,制作材料修改为龙鳞x1 + 2000金币,制作 2000支

九、装备重锻调整
1 重铸费用调整,从原来的x2 + 5000金币调整为银x1 + 10万金币,重铸成功提高
2 商店出售的武器(精灵匕首,兽人长矛)的重铸费用为银x1+5万金币,银制长剑则为1骨粉+5万金币
3 骨甲套装的重铸费用调整:1骨粉+10万金币
4 高等级装备提升重锻成功几率,金币费用均为10万1次,所需对应银的数量下调

十、魔物调整
1 所有兽人类魔物物伤减免提高,所有魔物魔抗下降、魔伤减免提升,高级魔法伤害提升,低级魔法伤害下降,BOSS 技能伤害下调
2 部分魔物调整:
– 魅魔妖后:血量提高,奥钢掉率提高,对武器强化的卷轴掉率提高,魔法书掉率略为提升,增加掉落地属性矿石
– 亚龙之刃:血量提高,防御提高,材料掉率大幅提高
– 血影:血量提高,经验值大幅提高,金币掉落下调
– 恶魔弓箭手:金币掉落下调,对武器强化的卷轴掉率大幅提升,新增掉落地属性矿石

注意:后续将同步更新本数据,以游戏内实际数据为准(修订日期:2020-05-28)