小明你好!感谢接受此次探访,先跟大家自我介绍一下吧! | |
hello,大家好!我是小明。本人从伊丁台服月卡版玩到国服点卡版。从前是游戏群主,算是资深老玩家,现在是官方签约 |
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好的,感谢小明的自我介绍!此次访谈之前,我们给了你一份关于职业平衡调整和城战税收规则调整的内容,对于这份内容,你自己有什么疑惑,或有什么问题想替玩家们问吗? | |
有! | |
那我们开始吧! | |
好的!那我按调整内容的顺序进行提问。请问智力的魔力减免还是从12点之后开始计算吗?出生奖励的魔力减免是否依旧有效? | |
是的,仍旧从12点之后开始计算,每多一点智力,获得一点魔力减免,具体可在属性点导师查看。出生奖励提供的魔力减免依旧有效。 | |
关于职业魔法和觉醒魔法会修改为根据魔法等级提供最大魔力减免,可以理解为1级职业魔法最大减免1,2级为2减免,3级为3减免这样? | |
对。关于魔法的等级,可以在对应的魔法书以及技能界面查看。 | |
好的,那先从骑士开始,请问毅力点数是否只对【重击】、【旋风斩】有暴击加成,对普通攻击是否也有效? | |
只对技能有效,对普通攻击无效。 | |
成功暴击后造成的伤害是原本伤害的1.5倍对吗?此次【重击】、【旋风斩】把暴击倍率提高到200%,也就是说技能造成暴击时伤害是原本的两倍? | |
对。正常情况下,不计算额外获得的暴击倍率,成功暴击后伤害为原本150%,也就是1.5倍。 | |
【抵抗冲晕】状态会叠加吗,继续使用冲晕会不会刷新持续时间? | |
【抵抗冲晕】状态不会叠加,并且不会刷新持续时间。 | |
关于反击屏障的修改,是否说明以前是有pvp和pve加成的? | |
一直都没有,修改后的技能描述是特意说明不会包含PVP/PVE近战物攻。 | |
骑士的技能既有削弱也有增强,但PVP能力上看是削弱了的样子? | |
【冲击之晕】在之前的版本过于强势,所以进行了削弱,同时为【尖刺盔甲】增加两点石化抗性,能更好抗衡土系精灵。骑士的多数技能在魔力消耗上和魔力减免上进行了调整,更加倾向力量型骑士。总体上来说,是取长补短。 | |
力量的暴击倍率,是只对【英勇打击】和【横扫千军】技能才生效吗?对普通攻击有没有加成?是否依旧还是固定的暴击率? | |
只对技能有效,对普通攻击无效。依旧是固定的暴击率。 | |
王族很少会当成主力职业玩,现在加强了力王,但是跟别的物理职业差距还是存在。如果能增加王族的辅助能力会更好一些吧? | |
此次改动,王族的所有职业技能都获得了最大魔力减免, 一定程度上也增加了王族的辅助能力。 | |
【圣洁之光】是不是可以解除【缚身术】了?以前解不了。 | |
【缚身术】命中后在8秒倒计时后麻痹,【圣洁之光】一直可以解除【缚身术】造成的麻痹效果,但无法解除8秒倒计时的buff状态。此次便改动为倒计时前后都可以解除。 | |
【精准射击】是否可以理解为只享受有效敏捷点数和万能的加成?收藏、buff、烹饪等的敏捷加成不计算在内? | |
应该说是只享受基础敏捷点数和万能药点数的加成,最大基础敏捷点数是25,也就是出生敏捷点数+升级加点的敏捷点数+万能药的点数,除此之外不计算在内。 | |
小明:【箭矢可以暴击】的概念,是只有箭矢的伤害有暴击,还是跟正常的物理暴击率一样,是角色的总伤害暴击。还是之前箭矢伤害不能暴击,现在加buff能暴击了? | |
之前箭矢伤害不能暴击,现在加buff能暴击。关于物理暴击率伤害,具体可看战斗导师。 | |
【硬皮】的概念,大部分玩家不太了解,能具体解释一下吗? | |
正常情况下,对硬皮怪物进行攻击时,箭矢伤害会减半,没有【不会损坏】属性的近战武器则概率出现坏刀。具体可看战斗导师。 | |
看起来这次风妖史诗级加强啊!估计以后攻城妖阵可以回来了,但是现在看达不到完全无视远程闪避,风妖精跟同等强度骑士可以打一打了,强度有差距的还得靠魔法打伤害。 | |
因为风系精灵在PVP能力上明显弱于同等强度的其他职业,此次对风系妖精的调整的主要目的便是提高PVP能力。 | |
火系精灵这次也加强了,但S8赛季服因为有古武的存在,火系精灵玩家似乎很多,这次加强目的是? | |
如你所说,火系精灵是因为古代武器才显得厉害,但一个职业不能完全绑定一个武器,而且这武器的获取方式有限,离开了古代武器后的火系精灵实际上仍还是弱势职业。 | |
【幕刃】技能增加的触发概率是持续一定时间,还是只增加下一次的触发概率? | |
在带有【双重破坏】和【燃烧斗志】状态下使用幕刃,则会有更高概率打出叠加伤害。 | |
【惊吓】概率会受到魔法命中影响吗? | |
会的,所有受等级差影响的技能命中,都受魔法命中影响。 | |
暗夜精灵这些改动对pvp的变化会很大。现在高端黑在上破盔的情况没有职业能顶住,缺少控制技能可以通过【幕刃】这个粘人技能补回来,再加上两个最强buff【双重破坏】【燃烧斗志】不可被相消,吊打骑士指日可待了,期待正式服上线测试。 | |
从暗夜精灵玩家的数量就可以看到这个职业在以前也属于弱势职业,此次改动便是想让这个职业有足够的能力去和其他职业抗衡。但也不至于“吊打骑士”,能做到“吊打”的,两者的强度就不在同一梯队,同时【破坏盔甲】属于稀有技能,并不容易获取。PVP时,控制技能能够限制暗黑精灵。 | |
对职业平衡调整的我已经没有疑问了。关于城战税收规则调整,我想问的是盟主还能自己调税率吗?每座城堡还是单独调整吗? | |
都和以往一样,但最终每座城堡获得的税收都会加起来归为总税收,然后再均分给每座城堡。 | |
以前在攻城战开始后,没有被占领的城堡的税收收入会累积到下次被占领时。而这一次在均分后,也都不能累积了吗?也就是说玩家想收益最大化就得把所有城都占领了? | |
是的,并且占领后,如果不领取税收,也不会累积到下次占领,仍然会被系统回收。 | |
好的,感谢官方的耐心解答,我已经没有想提问的了。 | |
好的,再次感谢小明参加此次访谈。相信你的问题也会是玩家们想问的,和大家道个别吧! | |
欢迎大家有空来我直播间玩,祝大家游戏愉快,白了个白! |
懒人包:
职业平衡及攻城战税收规则调整详细内容:https://teon.lakoo.cn/optimize
10月更新新预告:https://teon.lakoo.cn/update2410/
注意:后续将同步更新本数据,以游戏内实际数据为准(修订日期:2024-10–08)