PK 规则

1 每次发生PK时,若PK者在PK前的正义值>30000,则不会增加PK值;否则PK值+1
– 在被判断为PK之后的48小时内,假如被追击PK的警卫击败,则PK值-1
– PK值达到20时,PK者会被传送进地狱;传送至地狱同时,PK值-10
– 使用一张赎罪券可使PK值-1
2 PK后负正义值数值:即PK者在对应等级击败一位非红名玩家,并且自身正义值 > 0时,其正义值将会直接扣减至该数值

PK 判断
1 在击杀正义值大于等于0的玩家时,击杀者将会根据自己的当前等级,扣减一定量的正义值
2 击杀者的正义值有可能在扣减完之后仍然大于0(即存在击杀其他玩家之后仍然不会变为红名的可能性)
3 具体正义值扣减数量可在”PK后扣减正义值表”中查看

PK 值
每一次 PK 均会增加固定1点 PK 值;PK 值达到20即会进入地狱。进入地狱后,PK 值减少10点。劳华城堡教堂出售赎罪券可减少 PK 值。如果在触发PK值增加时,角色正义值在30000以上(含30000),则不会增加 PK 值。在被判断为 PK 之后的48小时内,假如被追击 PK 的警卫击败,则 PK 值-1

粉名机制
攻击蓝名、白名和粉名角色、对红名或粉名角色使用治愈类魔法和增益类魔法会变粉名;攻击蓝名、白名和粉名角色的随从或对红名、粉名角色随从使用治愈类和增益类魔法均会变粉名

红名判断
0正义值以下(不含0正义值)会被视为红名角色

注意:后续将同步更新本数据,以游戏内实际数据为准(修订日期:2024-10-31)