职业角色

 

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王族、骑士、精灵、法师、暗夜精灵各职业属性介绍

王族-盟主之位

1 最大体力/魔力上限:1400/800

2 体质与体力成长:基础体力为14点
升级体力成长影响因素:
(1)随机因素
每次升级有机会额外获得1点最大体力值
(2)体质因素
基础体质为1至15时,每次升级最大体力值+11
基础体质大于15时,每增加1点基础体质,每次升级获得的最大体力值+1

3 精神与魔力成长
由基础精神点数决定每次升级时最大魔力值增加的随机数:

基础精神点数魔力值增加的随机点数
11点+2/+3/+4点
12-14点+2/+3/+4/+5点
15-17点+3/+4/+5/+6点
18-20点+3/+4/+5/+6/+7点
21-23点+4/+5/+6/+7/+8点
24点+4/+5/+6/+7/+8/+9点
25点+5/+6/+7/+8/+9点

4 额外物攻成长:没有额外的近战和远程物攻成长

5 额外命中成长:每4级额外增加1点近战和远程命中

6 远程回避成长:每6级增加1点远程回避

7 物攻暴击:基础暴击几率为5%
在毅力大于10时,每增加1点毅力,暴击机率增加0.7%
通过毅力增加的暴击几率的综合最大值为25%

8 防御减伤
在承受来自怪物和随从的攻击时,防御值可以降低受到的伤害
防御减伤为【 (10-防御值) / 3 】

9 魔法等级
10级:可学习1级普通魔法
20级:可学习2级普通魔法
最高只能学习2级普通魔法

10 负面状态魔法强度系数:额外 -1
10级:强度系数 +1
20级:强度系数 +1
合计最多增加1点强度系数

11 魔法防御
王族自身魔法防御+10

12 额外毅力点数
王族在计算随从数量的时候,毅力点数额外+6

初始属性所增加的能力为额外能力,升级加点或装备加点不会获得此额外加成

初始力量(13~20):

14点负重能力+1
15点负重能力+1,近战伤害+1
16点负重能力+1,近战伤害+1,近战命中+1
17点负重能力+2,近战伤害+1,近战命中+1
18点负重能力+2,近战伤害+2,近战命中+1
19点负重能力+2,近战伤害+2,近战命中+2
20点负重能力+3,近战伤害+2,近战命中+2

初始体质(10~18):

11点负重能力+1
12点负重能力+1,体力成长+1
13点负重能力+1,体力成长+1,体力恢复量+1
14点负重能力+1,体力成长+2,体力恢复量+1
15点负重能力+1,体力成长+2,体力恢复量+2
16点负重能力+1,体力成长+3,体力恢复量+2
17点负重能力+1,体力成长+3,体力恢复量+3
18点负重能力+1,体力成长+3,体力恢复量+4

初始敏捷(10~18):

12点防御+1
13点防御+1,远程伤害+1
14点防御+1,远程伤害+1,远程回避+1
15点防御+2,远程伤害+1,远程回避+1
16点防御+2,远程伤害+1,远程回避+2
17点防御+3,远程伤害+1,远程回避+2
18点防御+3,远程伤害+1,远程回避+3

初始精神(11~18):

11点初始魔力值2点
12点初始魔力值3点,魔法防御+1
13点初始魔力值3点,魔法防御+1,魔力恢复量+1
14点初始魔力值3点,魔法防御+2,魔力恢复量+1
15点初始魔力值3点,魔法防御+2,魔力恢复量+2
16~18点初始魔力值4点,魔法防御+2,魔力恢复量+2,魔力值成长+1

初始智力(10~18):

11~12点额外魔耗减免+1
13~14点额外魔耗减免+2,魔法命中+1
15~18点额外魔耗减免+2,魔法命中+2

初始毅力(10~18):

14~15点物理暴击几率+1
16~17点物理暴击几率+2
18点物理暴击几率+3

骑士-力量象征

1 最大体力/魔力上限:2000/600

2 体质与体力成长:基础体力为16点
升级体力成长影响因素:
(1)随机因素
每次升级有机会额外获得1点最大体力值
(2)体质因素
基础体质为1至15时,每次升级最大体力值+17
基础体质大于15时,每增加1点基础体质,每次升级获得的最大体力值+1

3 精神与魔力成长
由基础精神点数决定每次升级时最大魔力值增加的随机数:

基础精神点数魔力值增加的随机数
9点随机+0/+1/+2点魔力值
10-11点随机+1/+2点魔力值
12-14点随机+1/+2/+3点魔力值
15-17点随机+2/+3/+4点魔力值
18-20点随机+2/+3/+4点魔力值(大机率+4)
21-23点随机+2/+3/+4/+5点魔力值
24点随机+2/+3/+4/+5/+6点魔力值
25点随机+3/+4/+5/+6点魔力值

4 额外物攻成长:每10级增加1点近战物攻
没有额外的远程物攻成长

5 额外命中成长:每3级额外增加1点近战和远程命中

6 远程回避成长:每4级增加1点远程回避

7 物攻暴击:机率固定为5%

8 防御减伤
在承受来自怪物和随从的攻击时,防御值可以降低受到的伤害
防御减伤为【 (10-防御值) / 2 】

9 魔法等级
50级:可学习1级普通魔法
最高只能学习1级普通魔法

10 负面状态魔法强度系数:额外 -1
50级:强度系数 +1

11 魔法防御:没有额外魔法防御加成

12.额外毅力点数
在计算随从数量的时候没有额外的毅力点数加成

13 额外体力恢复速度
等级达到30级时,体力恢复速度加快到每2秒恢复一次

初始属性所增加的能力为额外能力,升级加点或装备加点不会获得此额外加成

初始力量(16~20):

17点近战命中+2
18点近战伤害+2,近战命中+2
19点近战伤害+2,近战命中+4
20点近战伤害+4,近战命中+4

初始体质(14~18):

15点体力成长+1,负重能力+1
16点体力成长+1,负重能力+1,体力恢复量+2
17点体力成长+3,负重能力+1,体力恢复量+2
18点体力成长+3,负重能力+1,体力恢复量+4

初始敏捷(12~16):

13点防御+1
14点防御+1,远程回避+1
15点防御+3,远程回避+1
16点防御+3,远程回避+3

初始精神(9~13):

9点初始魔力值1点
10点初始魔力值1点,魔法防御+1
11点初始魔力值1点,魔法防御+1,魔力恢复量+1
12点初始魔力值1点,魔法防御+3,魔力恢复量+1
13点初始魔力值2点,魔法防御+3,魔力恢复量+2

初始智力(8~12):

9点额外魔耗减免+1
10点额外魔耗减免+1,魔法命中+1
11点额外魔耗减免+2,魔法命中+1
12点额外魔耗减免+2,魔法命中+2

初始毅力(12~16):
初始毅力无任何加成

精灵-远程王者

1 最大体力/魔力上限:1400/900

2 体质与体力成长:基础体力为15点
升级体力成长影响因素:
(1)随机因素
每次升级有机会额外获得1点最大体力值
(2)体质因素
基础体质为1至15时,每次升级最大体力值 +10
基础体质大于15时,每增加1点基础体质,每次升级获得的最大体力值 +1

3 精神与魔力成长
由基础精神点数决定每次升级时最大魔力值增加的随机数:

基础精神点数魔力值增加的随机数
12-14点随机+3/+4/+6/+7点魔力值
15-17点随机+4/+6/+7/+9点魔力值
18-20点随机+4/+6/+7/+9/+10点魔力值
21-23点随机+6/+7/+9/+10/+12点魔力值
24点随机+6/+7/+9/+10/+12/+13点魔力值
25点随机+7/+9/+10/+12/+13点魔力值

4 额外物攻成长
精灵职业没有额外的近战物攻成长。
精灵职业每10级增加1点远程物攻。

5 额外命中成长
精灵职业每5级额外增加1点近战和远程命中。

6 远程回避成长
精灵职业每6级增加1点远程回避。

7 物攻暴击
精灵职业的暴击几率固定为5%。

8 防御减伤
在承受来自怪物和随从的攻击时,防御值可以降低受到的伤害。
精灵职业的防御减伤为【 (10-防御值) / 3 】

9 可学习的魔法等级

8级1级普通魔法
16级2级普通魔法
24级3级普通魔法
32级4级普通魔法
40级5级普通魔法
48级6级普通魔法
可学习全部6级普通魔法

10 负面状态魔法强度系数:额外 -1

8级+1
16级+1
24级+1
32级+1
40级+1
48级+1
最多增加5点强度系数

11 魔法防御:自身魔法防御 +25

12 额外毅力点数
在计算随从数量的时候,毅力点数额外 +12

初始属性所增加的能力为额外能力,升级加点或装备加点不会获得此额外加成

初始力量(11~18):

12点近战伤害+1
13点近战伤害+1,近战命中+1
14点近战伤害+2,近战命中+1
15点近战伤害+2,近战命中+2
16~18点近战伤害+2,近战命中+2,负重能力+2

初始体质(12~18):

13点体力成长+1
14点体力成长+1,体力恢复量+1
15点体力成长+1,体力恢复量+1,负重能力+2
16点体力成长+1,体力恢复量+2,负重能力+2
17点体力成长+1,体力恢复量+3,负重能力+2
18点体力成长+2,体力恢复量+3,负重能力+2

初始敏捷(12~18):

13点远程命中+2
14点远程命中+2,远程伤害+2
15点远程命中+2,远程伤害+2,防御+1
16点远程命中+3,远程伤害+2,防御+1
17点远程命中+3,远程伤害+3,防御+1
18点远程命中+3,远程伤害+3,防御+2

初始精神(12~18):

13点初始魔力值4点,魔法防御+1
14初始魔力值4点,魔法防御+1,魔力值成长+1
15点初始魔力值4点,魔法防御+1,,魔力值成长+1,魔力恢复量+1
16点初始魔力值6点,魔法防御+2,魔力恢复量+1,魔力值成长+1
17初始魔力值6点,魔法防御+2,魔力恢复量+1,魔力值成长+2
18点初始魔力值6点,魔法防御+2,魔力恢复量+2,魔力值成长+2

初始智力(12~18):

13点魔法命中+1
14点魔法命中+1,魔法暴击+2
15点魔法命中+2,魔法暴击+2
16~18点魔法命中+2,魔法暴击+4

初始毅力(9~16):
初始毅力无任何加成

法师-魔法操控

1 最大体力/魔力上限:1000/1200

2 体质与体力成长:基础体力为12点
升级体力成长影响因素:
(1)随机因素
每次升级有机会额外获得1点最大体力值
(2)体质因素
基础体质为1至15时,每次升级最大体力值+7
基础体质大于15时,每增加1点基础体质,每次升级获得的最大体力值+1

3 精神与魔力成长
由基础精神点数决定每次升级时最大魔力值增加的随机数:

基础精神点数魔力值增加的随机数
12-14点随机+4/+6/+8/+10点魔力值
15-17点随机+6/+8/10/+12点魔力值
18-20点随机+6/+8/10/+12/+14点魔力值
21-23点随机+8/+10/+12/+14/+16点魔力值
24点随机+8/+10/+12/+14/+16/+18点魔力值
25点随机+10/+12/+14/+16/+18点魔力值

4 额外物攻成长:没有额外的近战和远程物攻成长

5 额外命中成长:每8级额外增加1点近战和远程命中

6 远程回避成长:每10级增加1点远程回避

7 物攻暴击:机率固定为5%

8 防御减伤
在承受来自怪物和随从的攻击时,防御值可以降低受到的伤害
防御减伤为【(10 – 防御值)/ 5 】

9 可学习的魔法等级

4级1级普通魔法
8级2级普通魔法
12级3级普通魔法
16级4级普通魔法
20级5级普通魔法
24级6级普通魔法
可学习全部6级普通魔法

10 负面状态魔法强度系数:额外 +1

4级+1
8级+1
12级+1
16级+1
20级+1
24级+1
28级+1
32级+1
36级+1
40级+1
最多增加11点强度系数

11 魔法防御:+15

12 额外毅力点数
在计算随从数量的时候,毅力点数额外+6

初始属性所增加的能力为额外能力,升级加点或装备加点不会获得此额外加成

初始力量(8~20):

9点负重能力+1
10点负重能力+1,近战伤害+1
11点负重能力+1,近战伤害+1,近战命中+1
12点负重能力+1,近战伤害+2,近战命中+1
13~20点负重能力+1,近战伤害+2,近战命中+2

初始体质(12~18):

13点负重能力+1
14点负重能力+1,体力成长+1
15点负重能力\f+2体力成长+1
16点负重能力+2,体力成长+2
17点负重能力+2,体力成长+2,体力恢复量+1
18点负重能力+2,体力成长+2,体力恢复量+2

初始敏捷(7~18):

8点防御+1
9点防御+1,远程回避+1
10点防御+2,远程回避+1
11~18点防御+2,远程回避+2

初始精神(12~18):

12点初始魔力值6点
13点初始魔力值6点,魔力值成长+1
14点初始魔力值6点,魔力值成长+1,魔力恢复量+1
15点初始魔力值6点,魔力值成长+1,魔力恢复量+1,魔法防御+1
16点初始魔力值8点,魔力值成长+1,魔力恢复量+2,魔法防御+1
17点初始魔力值8点,魔力值成长+2,魔力恢复量+2,魔法防御+1
18点始魔力值8点,魔力值成长+2,魔力恢复量+3,魔法防御+1

初始智力(12~18):

13点额外魔伤+1
14点额外魔伤+1,魔法命中+1
15点额外魔伤+1,魔法命中+1,魔法暴击+2
16点额外魔伤+1,魔法命中+1,魔法暴击+4
17点额外魔伤+1,魔法命中+1,魔法暴击+6
18点额外魔伤+1,魔法命中+1,魔法暴击+8

初始毅力(8~18):
初始毅力无任何加成

暗夜精灵-暗杀、高爆发

1 最大体力/魔力上限:1400/900
2 体力与体力成长
– 出生体力:12
– 基础体质为1-15点时,每次升级最大体力值+10
– 基础体质大于15点时,每增加1点基础体质,每次升级获得的最大体力值+1
3 精神与魔力成长
– 基础精神大于15点时,出生魔力值为6
– 基础精神在12-15之间时,出生魔力值为4
– 基础精神低于12点时,出生魔力值为3
由基础点数决定每次升级时最大魔力值增加的随机数

基础精神点数魔力值增加的随机数
10-11点3,4,6
12-14点3,4,6,7
15-17点4,6,7,9
18-20点4,6,7,9,10
21-23点6,7,9,10,12
24点6,7,9,10,12,13
25点7,9,10,12,13

4 额外物攻成长
– 每10级增加1点近战物攻
– 没有额外的远程物攻成长
5 额外命中成长
– 每3级额外增加1点近战命中和远程命中
6 远程回避
– 每6级增加1点远程回避
7 物攻暴击
– 职业基础暴击率5%
8 防御减伤
– 在承受怪物和随从的攻击时,防御值可以降低受到的伤害
– 防御减伤为[(10-防御值)/ 4]
9 可学习的魔法等级
– 12级可以学习1级普通魔法
– 24级可以学习2级普通魔法
10. 魔法强度
– 每12级获得1点魔法强度,最大2点
11 魔法防御:10
12 额外毅力点数:0

初始属性所增加的能力为额外能力,升级加点或装备加点不会获得此额外加成

出生可分配点数:10点
– 初始力量(12~18)

13点负重能力+2
14点负重能力+2,近战伤害+1
15点负重能力+2,近战伤害+1,近战命中+1
16点负重能力+3,近战伤害+1,近战命中+1
17点负重能力+3,近战伤害+1,近战命中+1
18点负重能力+3,近战伤害+2,近战命中+2

– 初始敏捷(15~18)

16点远程回避率+2
17点远程回避率+2,远程命中+1,防御+1
18点远程回避率+2,远程命中+2,远程伤害+2,防御+1

– 初始智力(11~18)

12点魔法命中+1
13点魔法命中+1,额外魔耗减免+1
14点魔法命中+2,额外魔耗减免+1
15~18点魔法命中+2,额外魔耗减免+2

– 初始体质(8~18)

9点负重能力+1
10点负重能力+1,体力成长+1
11点负重能力+1,体力成长+1,体力回复量+1
12点负重能力+1,体力成长+2,体力回复量+1
13~18点负重能力+1,体力成长+2,体力回复量+2

初始精神(10~18)

11点初始魔力3点,魔法防御+1
12点初始魔力4点,魔法防御+1,魔力成长+1
13点初始魔力4点,魔法防御+1,魔力成长+1,魔力回复+1
14点初始魔力4点,魔法防御+2,魔力成长+1,魔力回复+1
15点初始魔力4点,魔法防御+3,魔力成长+1,魔力回复+1
16~18点初始魔力6点,魔法防御+4,魔力成长+1,魔力回复+1

– 初始毅力(9~18)
暗夜精灵初始毅力无任何加成


注意:后续将同步更新本数据,以游戏内实际数据为准(修订日期:2023-10-18)