属性点转化

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全职业(王族、骑士、精灵、法师、暗夜精灵)通用属性点转化

属性点并不是单一地根据显示的数值对角色的其它数值产生影响。属性点在参与计算时有三种不同的形式:
1 初始配点:创建角色时配置的属性点数
2 基础属性:初始配点升级加点。升级加点指的是角色达到50级起获取的、可用于加点的属性点数
3 有效点数:初始配点升级加点装备加成魔法加成

各属性点的影响

1 力量对命中和近战物攻的影响
当所有职业进行力量对命中和近战物攻影响的计算时,使用的是有效力量,即初始配点、升级加点、装备加成、魔法加成等所有力量的总和
值得注意的是,有效力量对近战和远程命中均有影响,所以在进行说明时省略为对命中的影响
了解更多可在游戏内找属性点导师查询

2 力量对负重的影响
每1点有效力量增加90点负重

 

全职业(王族、骑士、精灵、法师、暗夜精灵)原形状态及变身后的攻速移速

没有任何加速状态下的攻速移速数值点说明:
【移速】:格/秒
【空手、匕首、单手剑、钝器、法杖、双手剑、弓、矛、指向性施法、非指向性施法、双刀、手甲、爪】:次/秒

注意:后续将同步更新本数据,以游戏内实际数据为准(修订日期:2025-1-23)